indienova.com/history/616
《闪电十一人》系列无论动画还是游戏都相当精彩有趣(当年王牙那作玩儿得我废寝忘食),《妖怪手表》游戏、动画……不过情况后来被一项发明给改变了,这个发明就是——超级纸箱。……,这项活动很快风靡开来,Little Battler eXperience 解禁,成了孩子们手中的玩具
indienova.com/groups/post/29656
我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值给COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时给r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……,必须要明确自己的朋友和对手。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675
你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个给力的老婆。最后,你得有个靠谱的搭档。……11:30,自己午饭11:40,哄娃吃午饭12:30,在家陪娃玩14:30,带娃去公园玩,拍照15:30
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力
indienova.com/groups/post/100696
(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)给了游戏极大的发展空间。……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……文案:各派系可以单独写故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
感觉作者并不是从一个平常人的角度来写的,更像是一个小孩子。……讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树
版本:Early Access
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