电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……甚至是平淡无奇图像表现,也游戏世界增添了一分贫瘠。……Feist 写的故事非常棒,但也像这游戏一样,除了一小部分亮点之外,非常短小、线性而且平庸

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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《闪电十一人》系列无论动画还是游戏都相当精彩有趣(当年王牙那玩儿得我废寝忘食),《妖怪手表》游戏、动画……不过情况后来被一项发明改变了,这个发明就是——超级纸箱。……,这项活动很快风靡开来,Little Battler eXperience 解禁,成了孩子们手中玩具

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……,必须要明确自己的朋友和对手。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

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你有一个未满周岁精力旺盛娃,然后还想参加世界上最大游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个老婆。最后,你得有个靠谱搭档。……11:30,自己午饭11:40,哄娃吃午饭12:30,在家陪娃玩14:30,带娃去公园玩,拍照15:30

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……团队成员就是想把自己心目中游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏梦想,另一方面也证实了自己的能力

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大发展空间。……克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……文案:各派系可以单独故事线,欢迎有兴趣朋友,只要符合故事背景就都能加进去

作业疯了(Homework is crazy)

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大家好,三脚猫是去年十月份成立工作室,一群业余中老年凑在了一起,对这个行业现况、独立游戏到底应该怎么做都不清楚情况下……;在大家刚凑在一起时候,我们很无畏的给自己定下了三个月开发时间,目前看,明显属于小白第一次玩游戏就选了困难模式……这个游戏灵感来自于团队成员自己的亲身感受,我们之中有几位家里都有正在上学孩子

很纠结:2016总结--书单

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感觉作者并不是从一个平常人角度来写,更像是一个小孩子。……讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级过不了我强行逼自己看英文版果然还是不行

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树

版本:Early Access


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